SLA?s-SCOTT-SKUB
Race: humain
Guilde: Praetorien
Jeu: Earthrise
Etat: Actif
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Continoma

Continoma est la méga corporation fondée avant la troisième guerre mondiale, qui s'est transformée en gouvernement totalitaire d'Enterra après l'apocalypse. Ses dirigeants veulent contrôler les humains survivants qui vivent sur l'île et pensent que c'est la seule manière de protéger l'humanité –la contrôler. Continoma est le représentant typique de l'ordre. Les dirigeants de Continoma jouent à dieu sur leur île paradisiaque : ils choisissent qui vivra – et qui ne pourra plus se faire cloner de par ses actions.

Prenez l'exemple d'un patron d'une boite importante : s'il est mécontent du travail d'un de ses employés, il peut le tuer jusqu'à ce que celui-ci lui donne satisfaction, c'est un moyen de punition comme un autre après tout, puisqu'on peut se faire cloner autant qu'on veut. Et puis si c'est vraiment un employé pourri, un coup de téléphone à la compagnie de clonage, et on n'en parle plus !

 

Noir

 

Nous avons aussi l'opposition de Noir. Ils se battent contre le régime de Continoma et essaient d'attirer plus de partisans dans leur base d'opérations secrète profondément enterrée sous les montagnes d'Enterra.Ils ont – heureusement pour eux – réussi à mettre la main sur la plupart des technologies de Continoma, et grâce à cela, ils possèdent maintenant le clonage, qui est un atout considérable dont ils ne pouvaient pas profiter lors des débuts du conflit. Leur motto est « la liberté à tout prix », et ils sont donc prêts à tout pour polluer la vie de Sal Vitas, y compris tuer des civils. Si vous n'êtes pas avec eux, ils vous considèrent ennemis, et vous tueront s'ils l'estiment nécessaire.

 

Factions neutres/ennemies

 

Tout le monde peut devenir criminel, pour cela rien de plus facile à faire, il suffit de ne pas respecter la loi ! Et de tuer de pauvres innocents.

Chaque guilde peut devenir une « faction » à elle même, qui n'aura de compte à rendre à personne s'il s'agit d'une guilde criminelle, ou au contraire, une faction avec des relations compliquées, puisque tout ce que ses membres font détermine son alignement avec les autres factions. (Il est aussi possible d'être dans une faction neutre).

 

Les joueurs choisissent leur faction à travers leurs actions en jeu, et pas à la création des personnages. Ils peuvent en changer, bien que ce ne soit pas aussi simple que de changer de chemise. Si vous souhaitez en savoir plus sur les factions, allez lire les traductions des questions de la semaine sur les factions !

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Créé le 26/10/2008 à 22:56:05 - Pas de modification

Après plus d'un siècle à épuiser les ressources naturelles de la Terre et l'exploitation de son écosystème, les nations de la planète avaient virtuellement diminué cette richesse. Les citoyens ont commencé à s'insurger contre les gouvernements corrompus pour prendre en main leur survie. Les actionnaires influents dans ce monde de corporations pouvaient juste regarder leur pouvoir se dissiper devant leurs yeux sans pouvoir intervenir et les régimes qui les avaient maintenus dans ce business, s'effondrer.

Pour garder le contrôle, les principales corporations ont été forcées de s'unir en conglomérats qui en vinrent à être connus en tant que "Complex Markets", des monstres économiques si puissants qu'ils pouvaient intervenir dans les structures du gouvernement. Ces unions commerciales devinrent des pays à part entière, où les droits humains et les libertés de millions de personnes furent discutés dans des salles de réunions plutôt que dans des parlements.

Le résultat fut une société qui évaluait chaque individu par sa contribution à ces marchés complexes. Les Unions furent formées dans l'espoir de forcer à la loyauté parmi le peuple, quoique leurs propres règles réservaient les bénéfices sociaux aux seuls citoyens qui montraient le plus de conformité et de loyauté. Une lutte massive pour la domination a commencé, avec chaque mega-corporation se croyant être le dernier espoir pour le futur de l'humanité. Prévoyant la destruction imminente de la planète, les groupes ont commencé à rechercher des moyens pour assurer la survie de leurs partisans respectifs pour qu'ils puissent au final, en hériter dans le futur.

Le plus important et influent des marchés complexes, le 'Technological Block" fut le premier a anticiper le conflit naissant. Lorsque la construction des organisations et de plusieurs instituts scientifiques importants commença, un nouveau Conseil des Ministres fut nommé, connu sous le nom de "The Eight". Bien que les ressources et le financement étaient rares, chaque fondation travaillait fébrilement à développer les moyens de préserver des exemplaires de l'humanité. Peu de temps après, des rapports espions indiquaient à toutes les principales corporations que les autres aussi travaillaient durs pour trouver leurs propres "méthodes de protection".

Parmi les fondations de recherche du "Technological Block", le Projet Continoma est celui qui a eu le plus de succès. Composé de brillants scientifiques à la recherche de méthodes révolutionnaires, ses efforts l'on mené à l'invention du Crysto-matrix, un système permettant le stockage et la reconstruction de la conscience humaine. Cela permet aux clones de disposer d'une récupération totale de la mémoire et la synchronisation du cerveau.

The Eight fut tellement impressionnée par cette technologie qu'elle a abandonné son support pour tout autre sponsor de recherche, en accordant une entière confiance à Continoma. Les dirigeants du Technological Block furent les premiers utilisateurs du Crysto-matrix, suivis par le propre personnel de ce projet et plusieurs milliers des citoyens les plus "loyaux". Seuls individus élus ayant une chance de survie, ils faisaient partie d'une élite, dont la charge était de créer un nouveau départ pour la civilisation humaine après le cataclysme annoncé.

Dans l'effort de sabotage du Projet Continoma, les marchés complexes rivaux ont commandité des attaques terroristes. Cela a détruit une partie substantielle du Crysto-matrix et tué beaucoup des élus avant que leurs qualités conscientes n'aient été enregistrées. Avec quelques centaines de citoyens restant stockés, le Technological Block avait le choix d'abandonner ou de consolider la perpétuation de la race en incluant dans la base de données des spécimens moins prometteurs. Ainsi, la décision fut prise de créer une seconde race pour les individus ayant un niveau intellectuel minimum, mais avec une loyauté discutable. Le schéma était maintenant de faire avec l'espoir d'une survie de l'humanité dépendant de la capacité à contrôler ces sujets moins doués dans le futur.

Quand la troisième guerre mondiale devint une réalité, The Eight arrêta le Projet Continoma et stocka les composants vitaux de son succès dans un ensemble de bâtiments gardés sous terre, sur une île privée du pacifique connue sous le nom d'Enterra. Alors que l'entreprise venait de se démarquer du reste de la planète, le lieu fut attaqué et l'introduction d'une arme expérimentale inattendue allait définitivement changer le sort de la Terre. 

On en sait peu à propos de cette arme vue que toutes les informations et les rumeurs furent rassemblées dans des lieux protégés. Les réelles conséquences de cette mesure seraient révélées des siècles plus tard, quand le premier des pionniers émergera d'un lieu pour raconter ce que furent les siens.

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Créé le 26/10/2008 à 22:57:57 - Modifié le 26/10/2008 à 22:59:52

Quelques centaines d'années après l'arrêt du Projet Continoma, le monde entama une régénération écologique sans précédent. Alors que le climat commençait à s'améliorer, les quelques endroits épargnés par la montée des océans restaient inhabités, telles des régions vides débutant un processus de guérison. Quand les données sur la surface rapportèrent ces restes comme favorables, Continoma lança son système de clonage inachevé pour produire le premier groupe de pionniers, les premiers humains sensés fouler le sol de l'île d'Enterra depuis la Troisième Guerre Mondiale. 

Au cours de l'exploration de ces zones, les pionniers ont perdu des membres face aux espèces animales devenues aggressives à la suite des retombées radioactives. Par la suite, leur avantage technologique leur permis de repousser suffisamment les mutants pour reprendre le contrôle du pays pour leur développement. Ces premières étapes ont déterminé les zones industrielles tentaculaires et un réseau vaste de plus petites colonies connues sous le nom de The Nest (le nid), la première communauté de cette nouvelle ère humaine. Elle constituait un lieu sûr pendant que Continoma travaillait au retour de son pouvoir et de sa richesse dans la cité de Sal Vitas, future place d'une grande société utopique qui serait exempte des erreurs passées.

Le second groupe de clones humains issus des réserves fut envoyé sur les rivages de l'ouest de l'île pour commencer à construire la nouvelle cité, non sans quelques protestations. L'ancien système de participation avait fait ses preuves dans ce nouveau monde. Lorsque Continoma repris le contrôle du gouvernement, les pionniers fidèles qui avaient participé à cette reconquête furent récompensés, alors que ceux qui avaient douté ou défié ces objectifs en supportant The Nest, furent punis par une mise à l'écart.

Quoique certains regrettèrent leur défiance, la majorité se retrouvait coincée par les lois de la nouvelle société et commencèrent à se rebeller. La colonie vira à l'anarchie et devint un lieu refuge pour les bannis et les criminels de Sal Vitas pourchassés par les autorités.

Le 'Technological Block' usa de tous ses moyens pour créer une utopie, même si la population demeurait agitée. Comme le contrôle était un succès, Continoma explora de nouvelles voies pour augmenter la soumission de ses citoyens, en leur promettant une participation au futur de l'évolution humaine. Avec une soif d'avancement technologique et une détermination à éviter les erreurs passées, la seule forme encore viable d'évolution restante était le traitement artificiel mis au point par The Eight.

Les scientifiques travaillèrent dur à l'éradication de nombreuses faiblesses avant le clônage des premiers pionniers. Ils réussirent à fixer beaucoup de problèmes apparents, mais négligèrent plusieurs aspects sous jacents. La plus grande réussite de Continoma se révélera bientôt être son plus grand échec quand les nouvelles races de citoyens se retrouvèrent investis d'une destinée à laquelle ils n'adhéraient plus, et avec laquelle ils ne tiraient aucun bénéfice.

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Créé le 26/10/2008 à 22:59:06 - Pas de modification

Malgré les tentatives de Continoma pour créer une cité sans faille, les imperfections continuaient à s'abattre sur les citoyens de Sal Vitas. Au cours des dernières périodes de la troisième guerre mondiale, une souche de nanites désassemblées fut réalisée par le gouvernement pour s'assurer de l'éradication de toute forme de vie sur Enterra, mais plutôt que de tout détruire, celle-ci co-exista avec la flore et la faune qui étaient suffisamment robustes pour survivre aux ravages de l'environnement radioactif, devenant un catalyseur pour l'évolution rapide de ces espèces, ne laissant plus rien de naturel sur l'île.

A la suite de leur création, les pionniers découvrirent rapidement qu'ils ne pouvaient pas procréer. Leur descendance était mort-née ou possédait d'inexpliquables mutations génétiques, prouvant que même les humains ne pouvaient pas s'échapper des effets des nanites. Ceux qui essayèrent d'y échapper, périrent, et les autres réalisèrent que pour survivre ils devraient eux aussi s'accomoder de cette évolution artificielle. Mais Continoma n'accepterait pas les odieuses mutations au sein de sa race parfaite, en évitant et en éliminant tout privilège à ceux qui le contestaient. Le processus de clonage qui aurait dû être une formidable opportunité, confirmait que la perpétuation de l'espèce imposerait une atteinte aux factions qui gagneraient de plus en plus de pouvoir dans la population d'Enterra, et ainsi dans le futur de l'humanité.


Relayé secrètement par The Eight, Continoma faisait de la propagande sur Sal Vitas avec d'horribles images de bébés mutants pour faire monter la panique et la peur parmi ses citoyens quant aux dangers inhérents de la reproduction naturelle. Dans le même temps, une ressource minérale du nom de Xcelyte fut découverte. Elle permettait l'utilisation de ressources minimales pendant le processus de clonage, grâce à sa radioactivité et son grand potentiel énergétique.

Continoma reconnut cela comme une solution pour maintenir son idéal de race pure, et ainsi, on promit aux citoyens une nouvelle révolution génétique - L'évolution de l'esprit sur le corps - en échange de puces de surveillance implantées pour le stockage des mémoires et des données dans le Centre d'archivage de l'organisation. La reproduction devint insignifiante, et même interdite, par le fait que le clonage était devenu largement accessible pour une régénération immédiate du corps de la personne. Le pouvoir de l'immortalité s'étendait sur les citoyens de Sal Vitas qui ne craignaient plus la mort.

Beaucoup ont résisté en acceptant l'immortalité par le clonage, bien que demandant un traitement pour leur déficience reproductive. Dans un effort pour garder l'espoir, Continoma introduit un moyen de perfectionner les esprits pour contrôler son propre ADN consciemment, avec le but ultime d'atteindre la purification et des anniversaires libres de toute mutation. Même s'il était clair que très peu atteindraient cela, l'attention de la population se fixa néanmoins sur ces objectifs.

Et à cause de cette dépendance technologique liée à la persistence de la race, les habitants d'Enterra avaient abandonné toute éventualité de quitter l'île. Le faible champ d'action des puces de contrôle pour l'enregistrement des mémoires et des pensées signifiait que ceux qui s'écartaient de l'île rencontraient des pertes de la personnalité et de la mémoire après leur clonage.

Malgré tous ces efforts, la majorité de Sal Vitas continua à résister à toute solution de reproduction naturelle. Les scientifiques demandaient des études plus poussées et l'analyse des nanites, mais ils furent réduits au silence par la détermination de Continoma à reprendre le contrôle sur sa société parfaite, et à forcer les citoyens à dépendre de la technologie pour survivre.

The Eight devint avide de plus de pouvoir en menaçant Continoma d'arrêter le libre clonage et d'implémenter des délais dans les traitements, comme mesures punitives pour ceux qui avaient de faibles niveaux de contribution ou qui dénigraient ouvertement le gouvernement. Quand les temps d'attente augmentèrent de quelques heures à plusieurs jours, puis à des semaines, beaucoup eurent peur d'un gel indéfini sur ce principe de réincarnation.

Le coût de l'opération était prélevé sur place et le retour d'argent était faussé, forçant Continoma à réviser son modèle en offrant une assurance pour la réacquisition des propriétés individuelles qui n'étaient plus réattribuées gratuitement, avec des prix flexibles basés sur les niveaux de contribution. Les factions furent satisfaites, le travail d'éthique augmentait puisque beaucoup essayaient de promouvoir l'amélioration de Sal Vitas, et d'autres s'engageaient dans les combats  contre la race mutante, les deux agissant dans le but de gagner des faveurs et de contrôler les coûts de la survie.

Confiant dans son action et son contrôle total de ses citoyens, Continoma continua à les enfermer sous l'aile protectrice de sa grande machine, les privant de liberté et d'individualisme. Mais une résistance se profilait et gagnait de plus en plus de puissance pour lutter contre l'oppresseur des droits qui font l'humanité de l'homme.

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Créé le 26/10/2008 à 23:00:32 - Pas de modification

CHARTRE

Nous rejoindre pour les bonnes raisons

Si vous nous rejoignez, c'est avant tout pour vous faire de nouveaux amis in game. C'est la clé de voute de la corporation. Et c'est le point essentiel. Sans cela, inutile de postuler. Nous connaissons certains joueurs qui visent avant tout la performance et qui cherchent une corpo pour bénéficier des avantages du groupe.

Online-Trader offre de très nombreux avantages. Mais nous cherchons avant tout des membres qui auront à coeur de maintenir la cohésion de la Corporation, quitte à ce que cela passe par une moindre performance personnelle à court terme. C'est la seule manière pour nous de garantir à tous nos membres une juste place et une chance réelle d'évoluer avec nous. Et notre conviction profonde, c'est qu'à moyen terme, cette stratégie se révèle toujours plus payante que l'option individualiste.

Notre culture de corporation est assez forte. Il faut qu'elle vous convienne.


Respect pour tous

Notre valeur clé est le respect. Que ce soit dans les relations au sein de la corporation, avec les leaders et les officiers comme avec les autres membres, ou bien que ce soit avec d'autres joueurs hors corporation. Cela se traduit par l'obligation de se comporter de manière courtoise et calme avec tout le monde. Quelles que soient les circonstances.

Nous insistons sur le fait que cette obligation s'applique partout et toujours. En particulier, cela signifie que l'on n'a jamais le droit de provoquer ni de répondre à la provocation par aucun moyen que ce soit (emote IG, tell, mail ou autre). Et même dans la cas où vous êtes provoqué, le fait d'appartenir aux O.T vous impose de ne pas répondre. La conduite à tenir dans ce cas est d'avertir immédiatement les leaders ou, à défaut, les officiers présents. Nous nous chargeons de défendre vos intérêts et votre honneur. Et croyez-moi, nous n'hésitons jamais à le faire.

Pourquoi ne doit-on pas se défendre en cas de provocation ? C'est très simple en fait : pour ne pas ressembler à tous ces joueurs qui ne savent pas s'exprimer autrement que de manière violente et/ou insultante. Rappelez-vous : nous sommes une corporation mature dont le but est de se divertir. Les scènes d'insultes croisées ne font pas partie de ce programme. En ne répondant pas, vous aurez la satisfaction de ne pas vous être avilit. Et vous nous permettez de continuer à vous soutenir lors des altercations. Car si tout le monde dérape, en définitive, est-ce que tout le monde n'a pas tord ?

Cette règle impose aussi de ne pas proférer de grossièretés, et de rester calme et courtois lors des séances de PvP, ou bien lors qu'un corpo ne réagit pas selon vos attentes.

Les leaders font respecter cette règle à la lettre. Et la tolérance aux écarts de conduite est inexistante. Plusieurs membres s'y sont frottés et ont été kickés ou priés de partir.

Pas de comportement irresponsable, svp


Nous sommes une corporation ouverte et tolérante. Et nous avons le soucis du confort de nos membres et n'hésitons pas à les aider. Néammoins, nous demandons à nos membres de faire preuve d'autonomie, de patience et d'esprit de cohésion.

Ainsi, il est inutile de solliciter la corporation à chaque fois que vous avez le moindre besoin ou désir. Nous apprécions les joueurs qui savent demander à bon essient. De la même manière, si vous avez besoin de l'aide de la corporation, utilisez les moyens de communication à votre disposition, mais sans les spammer. Et si vous avez besoin d'aide sur un sujet un peu pointu ou contraignant (pour les autres), le mieux est de poster votre demande dans le forum du site web.

Dans tous les cas, évitez à tout prix de vous plaindre en permanence, de critiquer sans fin, d'engager des controverses sans fin à propos de la corporation ou d'autre chose... Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas formuler de remarques. Mais il convient de rester constructif. Et, par pitié, ne lancez pas de sujets polémiques sur les canaux de chat de la corporation (y compris TS, le forum, etc...).

A long terme, cela devient usant. Et à court terme, cela vous vaudra les foudres des autres!



Comportement sur Teamspeak

Teamspeak est un outil de communication formidable. Mais il arrive qu'on s'emballe ! Et là, ça peut devenir le capharnaüm. C'est pour cela que nous mettons en place ces quelques règles:

Comme pour le reste, politesse, calme et courtoisie sont de rigueur sur TS. De plus, nous vous remercions de garder votre sang froid en toute circonstance. De plus, merci de ne pas faire la pipelette. Il est assez difficile de supporter sur TS les joueurs qui parlent en permanence.

Règle spéciale lors des raids : il faut impérativement laisser la parole au Raid Leader, aux chefs de groupe et aux healers. De plus, lors des raids, il est interdit de parler à tout bout de champ ou de lancer des sujets sans rapport avec le raid en cours. Merci de rester concentrés et discrets.

Participation à la vie de la corporation

Si vous nous rejoignez, c'est pour participer. Par conséquent, nous attendons impérativement de tous nos membres au minimum les choses suivantes:

1.Utiliser Teamspeak et avoir un micro correct. (TS est obligatoire)

2.Visiter le site web et le forum de la corporation au moins une fois par jour. C'est là que la corporation "vit" et communique le plus. Et c'est là que nous vous avertissons des événements/sorties, etc...

3.Etre actif sur le Forum de la corporation.

Sur ce dernier point (activité sur le forum), nous ne demandons pas de poster un nombre minimum de fois. L'idée est avant tout que vous participiez !

Précisons que le language SMS est interdit, à l'écrit comme à l'oral. Prenez le temps d'écrire correctement, svp. Tout le monde fait des fautes et ce n'est pas grave. Mais faites un véritable effort, svp.

Pour ce qui est de la présence en jeu, nous n'avons pas de limite basse. En revanche, nous recherchons des joueurs plûtôt actifs. Une huitaine d'heures mini par semaines nous semble correct. Mais ce n'est pas obligatoire. C'est juste un plus pour votre candidature. Mais nous cherchons avant tout des personnalités qui s'accordent à l'esprit de la corporation. Alors si ce que vous avez lu jusqu'ici vous plait et que vous êtes un joueur "casual", n'hésitez pas à tenter votre chance.

Les pvp

L'un de nos objectifs clés est de réussir les pvp du jeu. Nous devons donc faire en sorte de nous organiser pour y parvenir. Pour cela, nous vous demandons de respecter les règles suivantes pour les pvp:

1.Pour participer à un pvp, vous devrez vous inscrire à l'avance sur le site dans la rubrique prévue à cet effet (plus d'infos dans les semaines à venir)
2.Si vous vous inscrivez à un pvp, vous venez à l'heure pile et vous restez jusqu'au bout. Sauf cas de force majeure (l'irl garde la prépondérance sur tout ce qui se passe en jeu), tout retard/absence non justifié et annoncé pourra vous valoir de ne plus être pris en compte pour les raids suivants
3.Vous respectez la règle de comportement sur TS à la lettre (voir plus haut)
4.Vous tenez votre rôle avec dévouement et concentration. Pas question de faire cinq choses en même temps que le pvp, ou encore de ninja looter quoi que ce soit.
5.Les loots seront réglés par un système à venir, mais certainement pas de type DKP. (Nous gardons un oeil sur le sujet et vous tiendrons informés très vite).


Divers

*Merci de garder des noms de personnages corrects
*Utilisez sur le site le nom de votre Main, svp... Cela facilite la vie de tout le monde.

 

Orientation de la corporation

Craft : Une grande partie de la corporation sera dévouée aux arts de l'artisanat et nous souhaitons que cet aspect du jeu soit très performant au sein de la corporation avec un suivi des crafteurs, demandes des joueurs, récoltes de ressources, etc ...

 

PvP : Une partie tres importante de la vie de la corporation et nous y participerons des que nous le pourrons. Dès qu'Il y aura des joueurs pvp nous les aiderons pour qu'ils puissent etres compétitif tres rapidement...

 

PvE : Nous ne voulons pas laisser de coté cet aspect surement très intéressant du jeu. Pendant la phase de monté des compétences des joueurs nous irons explorer les différents endroits de l'île du jeu pour permettre une évolution et une expérience identique a tous nos joueurs.
A hautes compétences, les sorties pve-pvp occuperont 1 ou 2 soirs par semaine, gardant le reste du temps pour la partie compétence craft.

 

Diplomatie : Etant des joueurs sociables (pas tous ... ), nous regarderons pour établir de bons rapports avec nos voisins, comme de très mauvais avec d autres pour avoir une activité PvP quasi permanente (Défense, attaque, pacte, guerre, traité, échanges de ressources, etc...)

 

Événements : Afin d avoir quelques moments de franche deconnade ou de grand n importe quoi, nous essayerons de mettre en place des événements internes a la corporation ou en collaboration avec d autres corporation sur le serveur. Pour créer une dynamique de communauté vivante.

 

Hiérarchie:

Nous avons passé l age de savoir qui pisse le plus loin et tous nos joueurs sont égaux. Par contre un système de division interne d organisation est mis en place ou chacun devra participer suivant ses disponibilités a la structure et l organisation de la corporation. Il y aura donc bien sur des responsables pour chaque section, condition obligatoire pour gérer une corporation de cette taille, ainsi qu'une hiérarchie d'organisation interne meritologique. Les joueurs s'investissant le plus auront donc plus de responsabilités et de devoirs, mais autant de droits que les autres.

 

 

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Créé le 27/10/2008 à 00:22:35 - Modifié le 05/11/2008 à 19:58:36
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