Alors que nous mangeons, nous voyons un homme portant une veste en daim et arborant des plumes dans ses cheveux noirs venir vers nous. Il se sert du lard dans la poêle, et se tourne tour à tour vers nous : « Tu es un Williams, toi un Murphy, toi tu fais parti du peuple des Hommes… et toi une ?
- Briggs.
- Bien. Bienvenue à tous les 4. Je suis Uman, l'Alpha de ce Caern. Vous avez chacun un rôle à remplir au sein de la meute, sans quoi vous serez chassé·e. Votre rôle vous a été attribué par la Terre-Mère elle-même à votre naissance. »
Il se met à psalmodier dans une langue que je ne connais pas, avant d'annoncer que Piitai est né sous une lune pleine : c'est un Ahroun, un guerrier. Il protège la meute, protège les faibles.
Il examine ensuite Tadhg : né sous une lune gibbeuse, il sera un Galliard, celui qui transmet le savoir.
Il passe ensuite à Theodore : né sous une demi-lune, symbole d'équilibre, il sera gardien de la loi.
Et enfin moi. Née sous la nouvelle lune, celle qu'on ne voit pas : je serai une ragabash, « l'élément de surprise de la meute ».
« Sakios viendra vous apprendre la Litanie ; c'est particulièrement important pour toi Williams, qui en sera le gardien. Ici, vous êtes tou·tes frères et sœur, vous êtes une meute. »
Avant qu'il nous laisse, je lui demande s'il est possible de contacter nos familles ; écrire est possible, mais les téléphones sont interdits (de toute façon dans ce coin, on ne capte pas).
Nous nous interrogeons sur nos différents rôles, quand une femme noire surgit de la forêt et se joint à nous : Chloe est là pour nous enseigner la Litanie.
J'écoute attentivement, espérant réussir à mémoriser tout ce qu'elle nous dit.
Loi n°1 : le garou ne s'accouple pas avec le garou. Leur descendance naît sous la forme de crinos, ce qui met la mère en danger. En plus, l'enfant est coincé sous cette forme. Il y en a un dans la meute, Prince.
Si les trois forces qui régissent le monde (la Tisseuse, le Sauvage, le Ver) sont en équilibre, tout va bien, mais actuellement, l'Humain prolifère, la pollution est énorme, ce qui met en danger Gaïa.
Loi n°2 : combattez le Ver où qu'il soit et quelle que soit sa forme, et chaque fois qu'il enfante.
Loi n°3 : respectez le territoire d'un autre. Si on entre sur le territoire d'une autre meute, il faut aller se présenter à elle et respecter ses règles.
Loi n°4 : acceptez une reddition honorable. Si un adversaire se met sur le dos, on ne l'égorge pas. Il faut se soumettre au plus élevé.
Loi n°5 : soumettez-vous à vos supérieurs
Loi n°6 : cellui de la plus haute stature se servira la proie en premier.
Loi n°7 : tu ne mangeras pas de chair humaine (plus facile pour les homidés que pour les lupins).
Loi n°8 : respecte tes inférieur·s, iels sont tou·tes les créations de Gaïa.
Loi n°9 : le voile ne sera pas levé. Hormis nos parents qui savent déjà ce que nous sommes, personne ne doit l'apprendre.
Loi n°10 : n'admet pas que quelqu'un·e d'autre soigne ta maladie (= va mourir seul·e quand tu perds ton autonomie ; sympa)
Loi n°11 : le Chef peut être défié à tout moment en temps de paix,
...loi n°12, mais jamais en temps de guerre.
Loi n°13 : Tu ne feras rien qui puisse désacraliser un Caern (comme, par exemple, y ramener un démon ; ça va, ce n'est pas le genre de chose qu'on risque de faire accidentellement... enfin j'espère ?).
« Voilà ! C'est déjà bien pour aujourd'hui. Je dois rejoindre Spencer. Je vais en ville, quelqu'un a besoin de quelque chose ? »
Je demande du papier, des stylos, et des vêtements. Elle nous laisse.